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约 1 分钟

刺客信条:大革命

Assassin's Creed Unity

浪费了优秀的历史题材,巴黎做对了,游戏没做对。

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

补记
7.8
良作
类型
游戏
状态
弃坑
平台
PC

优点

  • 巴黎是系列里做得最细的一座城,室内场景空前
  • 人群密度带来的潜行体验是独一份的
  • 合作模式的想法很好

缺点

  • 发售时的性能问题毁了一切
  • 剧情散,亚诺这条线立不起来
  • 战斗和跑酷的手感都很黏

大革命是我最想给它打高分的一作,也是我最没能玩下去的一作。

先说它做对的部分。巴黎做得极细——不是地图大,是密度高:街上真的人挤人,楼里能进,地下墓穴能钻,窗户能翻。你要在人潮里消失,那种感觉在这个系列里只有它有。塞纳河两岸、圣母院、巴士底狱,这些地标不是背景板,是可以爬上去的。

但它的手感是黏的

跑酷在狭窄的巷子里总是卡住,想跳这个窗它偏要爬那个墙。战斗的动作很漂亮,但输入响应慢半拍,被围住的时候几乎没法有效反击。

当年发售时的性能问题更是灾难:帧数掉到十几,贴图糊成一片,我换了机器才勉强跑起来。

剧情白瞎了这么好的舞台

法国大革命是一个天然的题材:阶级、暴力、理想怎么变成恐怖统治。可它给了一个 boy meets girl 的复仇故事,亚诺这条线和历史事件几乎只是擦肩而过。

7.8 分。城市给 9.5,游戏给 6,平均一下差不多就是这个数。

游戏截图

刺客信条:大革命 截图 1
刺客信条:大革命 截图 2
刺客信条:大革命 截图 3
刺客信条:大革命 截图 4
刺客信条:大革命 截图 5
刺客信条:大革命 截图 6

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