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约 1 分钟

刺客信条2

Assassin's Creed II

真正的开山之作,后来所有续作都在花它的钱。

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

补记
9.0
神作
类型
游戏
状态
通关
平台
PC

优点

  • 把一个城市做成了可以自由攀爬的立体谜题
  • 艾吉奥的成长线完整且有说服力
  • 文艺复兴的佛罗伦萨与威尼斯,至今是系列最好的舞台

缺点

  • 任务结构重复,中段开始疲
  • 战斗只要按住防反就能解决一切

一代是个实验品,二代才是这个系列真正的第一作。它把「刺客」从一句设定变成了可以操作的动词:翻墙、上屋顶、混进人群、在钟楼上看整个城市摊开在脚下。

它定下了后来所有东西

双重暗杀、袖剑、鹰眼、飞檐走壁、在人群里降下通缉度再撕掉通缉令——这些东西后来被抄了十几年,抄到大家都忘了是它先做的。佛罗伦萨的圣母百花大教堂你能一路爬到穹顶上,那个瞬间我到现在还记得。

威尼斯那一段更好。运河、贡多拉、面具狂欢节,把一个城市的气质做成了关卡设计的一部分。

艾吉奥是系列唯一立住的主角

他从一个打架泡妞的富家子弟,一路走到失去父亲、兄弟,最后穿上那身白袍。这条线不复杂,但它完整,而且每一步都有代价。后面几代的刺客大多只有一个设定,没有这个人的成长。

缺点也很实在

任务结构高度重复:跟踪、偷听、刺杀、跑路。中段开始会有明显的疲劳感。

战斗是最大的问题。学会防反之后,无论来几个卫兵,按住一个键等他们出手就行。这套系统在当年就已经很单薄了。

不过 9 分给得心安理得。它不完美,但它是那种「把一种玩法第一次做对」的游戏,后来的作品再精致,也没有这个从零到一的重量。

游戏截图

刺客信条2 截图 1
刺客信条2 截图 2
刺客信条2 截图 3
刺客信条2 截图 4
刺客信条2 截图 5
刺客信条2 截图 6
刺客信条2 截图 7
刺客信条2 截图 8

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