约 1 分钟
刺客信条2
Assassin's Creed II
真正的开山之作,后来所有续作都在花它的钱。
AI 整理
本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。
补记
9.0
神作- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 把一个城市做成了可以自由攀爬的立体谜题
- 艾吉奥的成长线完整且有说服力
- 文艺复兴的佛罗伦萨与威尼斯,至今是系列最好的舞台
缺点
- 任务结构重复,中段开始疲
- 战斗只要按住防反就能解决一切
一代是个实验品,二代才是这个系列真正的第一作。它把「刺客」从一句设定变成了可以操作的动词:翻墙、上屋顶、混进人群、在钟楼上看整个城市摊开在脚下。
它定下了后来所有东西
双重暗杀、袖剑、鹰眼、飞檐走壁、在人群里降下通缉度再撕掉通缉令——这些东西后来被抄了十几年,抄到大家都忘了是它先做的。佛罗伦萨的圣母百花大教堂你能一路爬到穹顶上,那个瞬间我到现在还记得。
威尼斯那一段更好。运河、贡多拉、面具狂欢节,把一个城市的气质做成了关卡设计的一部分。
艾吉奥是系列唯一立住的主角
他从一个打架泡妞的富家子弟,一路走到失去父亲、兄弟,最后穿上那身白袍。这条线不复杂,但它完整,而且每一步都有代价。后面几代的刺客大多只有一个设定,没有这个人的成长。
缺点也很实在
任务结构高度重复:跟踪、偷听、刺杀、跑路。中段开始会有明显的疲劳感。
战斗是最大的问题。学会防反之后,无论来几个卫兵,按住一个键等他们出手就行。这套系统在当年就已经很单薄了。
不过 9 分给得心安理得。它不完美,但它是那种「把一种玩法第一次做对」的游戏,后来的作品再精致,也没有这个从零到一的重量。
游戏截图










