约 1 分钟
刺客信条:兄弟会
Assassin's Creed: Brotherhood
三部曲之巅,把一座城和一支军队一起交到你手上。
AI 整理
本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。
补记
9.5
神作- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 罗马是一座真正可以「经营」的城市
- 兄弟会系统让刺客组织第一次有了实体
- 多人模式在当年是惊喜
缺点
- 剧情是三部曲里最薄的一部
- 城市虽大,可做的事类型并不多
如果只让我留一部刺客信条,我留兄弟会。
罗马不是一张地图,是一件可以收拾的烂摊子:博尔吉亚家族占了半座城,你要一个一个把塔楼烧掉、把区域抢回来、把商铺和地下通道修起来。抢回来的地盘会真的变样——旗帜换了、卫兵换了、商贩回来了。这种「我确实改变了这个地方」的反馈,后来的作品很少有做得这么清楚。
兄弟会系统:第一次让组织真的存在
你在路上救下的每个市民,都可以招进组织,起名字、练级、派出去执行任务,打不过的时候吹一声口哨,屋顶上就会跳下来几个人帮你收尸。
这套东西今天看很朴素,但它是这个系列唯一一次真的让你觉得自己是「兄弟会」的一员,而不是一个孤身跑腿的杀手。
多人模式是意外之喜
当年那个多人模式我玩了很久:一群人穿着同款长袍在城里互相猜身份,谁先认出谁是刺客谁就赢。这种社交推理的紧张感,比后来很多正经的潜行游戏都强。
剧情最薄,但不影响
跟二代比,追着博尔吉亚跑这条线确实单薄,艾吉奥的成长在前作已经完成了。可是系列玩到后来我才明白,城市和系统带来的沉浸感,比剧情更能留住人。
9.5 分,扣掉的那半分给剧情。剩下的是我玩这个系列最快乐的一段时间。
游戏截图











