跳到正文
约 1 分钟

刺客信条3

Assassin's Creed III

有深度的剧情和不成熟的玩法,一半是雄心,一半是半成品。

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

补记
8.0
优秀
类型
游戏
状态
通关
平台
Switch

优点

  • 殖民地与独立战争的舞台在系列里独一无二
  • 康纳这条线是系列最沉重的一条
  • 海战系统在这里第一次尝试,后来长成了黑旗

缺点

  • 前六小时的教学关漫长得难以忍受
  • 主线节奏散,关键事件常常一笔带过
  • 开锁和爬树的手感都不太好

刺客信条3是那种「想做的事太多、做成的太少」的游戏。

它选了一个系列里最有意思的舞台:北美殖民地、独立战争前夜、原住民与殖民者的撕裂。前半段你甚至扮演的是圣殿骑士那边的海瑟姆,这个视角转换在当年相当大胆。等到换成康纳,故事就变成了一个被两边都抛弃的人怎么去找一个立场——这条线是系列里最沉重的,比艾吉奥那套优雅的复仇难受得多。

但玩法跟不上

前六个小时几乎是纯教学,节奏慢得让人想跳过。主线到了关键事件又常常一笔带过,本来该是高潮的战役,玩起来像过场。

开锁、爬树、在雪地里追人,手感全都磕磕绊绊。海战在这里第一次出现,还很粗糙,要到黑旗才真正成型。

为什么还是 8 分

因为它的野心值得。它想讨论的东西——土地、身份、谁有资格说自己属于这里——后来这个系列再也没有认真碰过。

一半是雄心,一半是半成品,这个分数就是这么来的。

游戏截图

刺客信条3 截图 1
刺客信条3 截图 2
刺客信条3 截图 3
刺客信条3 截图 4

相关评测