刺客信条:影
罐头流水线上的一次突围
- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 双主角塑造成功
- 四季系统给大地图加了变数
缺点
- 地图过大收集成本高
- 双线叙事体量偏短
作为育碧时隔五年推出的刺客信条新作,相比神话三部曲堪比复制粘贴的游戏系统,影在继承基本要素的情况下做出了不小的变革,继承了三部曲的rpg要素和英灵殿加入的家园系统,好在这次育碧懂得因地制宜一下,不再是无脑加点平a放技能,而是在这之外套了一层武士和忍者的皮,并且为两位主角提供了总共8种武器系统,相比前作有了更多的构筑玩法和重复游玩性
双主角:忍者与武士
在老刺客的最后一部,刺客信条枭雄发售十年后,育碧再次端出了双主角。相较于枭雄的刺客姐弟,本作忍者加武士的组合为玩家提供了差异化十足的双主角体验,真正实现“刺杀与刚猛”的玩法分裂,叙事深度与道德抉择也创造了系列的新标杆
尽管主线剧情不长,但育碧的伪双线叙事还是成功的塑造了两位起点和初心完全不同却最终成为盟友的主角,奈绪江和弥助。更少的伊述科技剧情和更多的史实人物登场让本作的历史厚重感达到了一个巅峰,也让剧情氛围渲染的更加顺利,尽管本作许多演出并不能令人满意,尤其是过场动画锁30帧对我的眼睛很不好。还有就是结局过于草率,我都没反应过来,正准备迎接故事新一轮高潮就结束了,甚至这一部都没几个正式的圣殿骑士和兄弟会成员。
四季系统与收集要素
新加入的四季系统为开放世界增添了新的变数,让大地图不再那么一成不变,然而,加入了可以四季,却没有加入可以随意切换昼夜的功能,多少有点难绷,更别提作为刺客的奈绪江还有一堆夜间词条,搞得我后期更愿意拿弥助无双
既然说到了开放世界,就不得不提收集要素,这一代收集要素简介了很多,然而地图实在是太大了,虽然可以自动寻路解放双手,但是白茫茫的未探索区域还是令人望而生畏。不过育碧的公式清单和暗杀名单又弥补了这一点,这一代的暗杀清单多的一批,可以说完全不用担心没事干,任务和击杀奖励也都不赖,让人多了点玩下去的欲望
作为系列新阶段的第一作,育碧正在探寻转型的方向,影的尝试是一个好的兆头,希望下一步女巫故事背景回归育碧老家能够发挥的更好一点,尤其是能不能续写一下现代剧情,还是说又要像三代结束后现代剧情连续四部正作摆烂?
纵然刀刃未竟全功,寒芒已足够耀眼
还有就是,dlc什么时候出
游戏截图








