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约 1 分钟

刺客信条:启示录

Assassin's Creed: Revelations

英雄迟暮。它讲的其实是一个老刺客怎么和自己和解。

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

补记
8.5
优秀
类型
游戏
状态
通关
平台
PC

优点

  • 君士坦丁堡的层次感和市井气做得很足
  • 钩刃让移动终于变得流畅
  • 艾吉奥与阿泰尔的两次交汇,是系列的 emotional peak

缺点

  • 塔防小游戏是明显的凑数设计
  • 内容量比兄弟会缩水

艾吉奥在这部里已经老了。他不再是那个在佛罗伦萨屋顶上追人的年轻人,而是一个开始问「我做的这些到底为了什么」的中年人。

君士坦丁堡是系列里最立体的城市之一:一边是奥斯曼的穹顶和宣礼塔,一边是拜占庭的废墟和地下水宫,屋顶高低错落,巷子窄得只能侧身过。钩刃加进来之后,跑图第一次变得不烦——拉索一甩就是一条街,这个手感在当年算是很大的解放。

塔防是它最不该有的东西

抢回一个区域之后,要用一个塔防小游戏守下来。

这个设计在当年就是骂声一片,现在回头看更莫名其妙:它既不像刺客,也不好玩,纯粹是给「地盘系统」凑出来的填充物。我每次都想直接放弃那块地。

两次交汇

但这部有两个别的作品给不了的时刻。

一次是艾吉奥走进马斯亚夫的地下,看见阿泰尔的遗骸;另一次是他在最后坐下,对着屏幕外的我们说了一段话。那一段把「刺客信条」从一部动作游戏抬成了一个有主题的系列——不是关于刺杀,是关于信念怎么传下去。

内容量确实比兄弟会缩了,玩法上也没多大进步。可它是三部曲的收尾,而这个收尾收得很体面。8.5 分。

游戏截图

刺客信条:启示录 截图 1
刺客信条:启示录 截图 2
刺客信条:启示录 截图 3
刺客信条:启示录 截图 4
刺客信条:启示录 截图 5
刺客信条:启示录 截图 6

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