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刺客信条:启示录
Assassin's Creed: Revelations
英雄迟暮。它讲的其实是一个老刺客怎么和自己和解。
AI 整理
本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。
补记
8.5
优秀- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 君士坦丁堡的层次感和市井气做得很足
- 钩刃让移动终于变得流畅
- 艾吉奥与阿泰尔的两次交汇,是系列的 emotional peak
缺点
- 塔防小游戏是明显的凑数设计
- 内容量比兄弟会缩水
艾吉奥在这部里已经老了。他不再是那个在佛罗伦萨屋顶上追人的年轻人,而是一个开始问「我做的这些到底为了什么」的中年人。
君士坦丁堡是系列里最立体的城市之一:一边是奥斯曼的穹顶和宣礼塔,一边是拜占庭的废墟和地下水宫,屋顶高低错落,巷子窄得只能侧身过。钩刃加进来之后,跑图第一次变得不烦——拉索一甩就是一条街,这个手感在当年算是很大的解放。
塔防是它最不该有的东西
抢回一个区域之后,要用一个塔防小游戏守下来。
这个设计在当年就是骂声一片,现在回头看更莫名其妙:它既不像刺客,也不好玩,纯粹是给「地盘系统」凑出来的填充物。我每次都想直接放弃那块地。
两次交汇
但这部有两个别的作品给不了的时刻。
一次是艾吉奥走进马斯亚夫的地下,看见阿泰尔的遗骸;另一次是他在最后坐下,对着屏幕外的我们说了一段话。那一段把「刺客信条」从一部动作游戏抬成了一个有主题的系列——不是关于刺杀,是关于信念怎么传下去。
内容量确实比兄弟会缩了,玩法上也没多大进步。可它是三部曲的收尾,而这个收尾收得很体面。8.5 分。
游戏截图








