约 2 分钟
最终幻想16
演出与手感处在本世代顶端,叙事节奏拖了后腿
7.5
良作- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 历史级的召唤兽演出
- 战斗手感扎实
缺点
- RPG 要素近乎没有
- 中后期叙事节奏松散
作为一部因为各种原因风评被害的作品,它的确在很多方面距离神作很遥远,但它至少也能得到7.5/10分数,而非一款一无是处的播片游戏
演出与手感:本世代的天花板
堪称历史第一的演出效果和战斗手感:尽管rpg要素相比同类作品约等于没有,但ff16依旧构筑了一套优秀的战斗系统,简而言之就是打的很爽,人形态的战斗也不比定制的召唤兽大战差了多少
剧情与叙事节奏
剧情和叙事节奏:如果能将主线浓缩,那至少也能得到一个8分的好故事,可惜这游戏的叙事节奏和游玩正反馈在巴哈姆特之后失控了,奥丁boss战在前者衬托下也令人失望。在结局前安插的两部dlc内容稍微挽救了游戏后期,但是dlc2的召唤兽大战相比本篇显得相当敷衍令人失望。
至于主线剧情,虽然发展和序章起的势差的有点多,但是至少前中期的剧情编排还是相对吸引人的,后面玩着有些无聊是因为少了前面的新鲜感和爽的一的演出大战。当然,最终战的情感渲染毫无疑问十分到位,虽然老套但是管用。
支线内容的确几乎都是通马桶,但是史里藏金,把世界观和主要人物的塑造藏在了海量的通马桶支线里。如果打通一个主要人物的支线,虽然过程恶心,但是收获感还是很足的
一部令人遗憾的作品,但是一切的缺陷和遗憾都在最后的bgm响起时迎来了和解
哦对了,记得使用英配加英译中字补丁,原汉化文本完全不是人
That though our night is over, you shall always remain,
Forever my treasure, my star
游戏截图






