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约 3 分钟

死亡搁浅2 冥滩之上

明日就在你手中

9.6
神作
类型
游戏
状态
通关
平台
PC

优点

  • 机制上的减法与加法都大胆
  • 异步联机依旧稳定
  • 把移动讲成了文明命题

缺点

  • 小岛式幽默依旧挑人
  • 节奏对部分玩家仍偏慢

“对所有生命来说,“移动”或者”邂逅”其实极其重要。比如,候鸟在迁徙时,可能会携带传染病,但正是通过这种“移动”,生命才能不断进化。因此,如果我们仅仅通过网络连接,是无法实现这种进化的。”

——小岛秀夫

这是小岛秀夫在《死亡搁浅2:冥滩之上》发售前留下的一段话。如果说第一部《死亡搁浅》是在疫情时代之前,对人类“被迫隔离”与“渴望连接”的一次沉重预言,那么这部续作,则是在后疫情时代,对人类“重新移动”与“再次邂逅”的一场盛大且深刻的哲学思辨。

当我们在初代中习惯了独行于旷野,通过按下触摸板为他人点赞来获得慰藉时,我们或许都默认了那种“孤独的连接”是山姆的宿命。然而,在《冥滩之上》中,小岛秀夫推翻了这一切。他似乎在告诉我们:仅仅通过网络连接,生命是无法进化的。

在《死亡搁浅2》中,“移动”被赋予了比“重建连接”更宏大的意义。

移动:比「重建连接」更宏大的事

游戏的开篇,山姆不再只是那个背着快递箱独来独往的送货员。如果说初代的核心是“把分裂的重新连起来”,那么二代的核心则是“即使连起来的东西可能会带来痛苦,我们也要走出去。”

机制的减法与加法

小岛秀夫在游戏机制上做出了大胆的减法与加法。玩家不再仅仅是依靠梯子和绳索攀爬悬崖,在时间雨中艰难前行,而是需要面对更加动态的自然环境——风暴,门震,雪崩这样更具侵略性的自然伟力。在战斗方面,不仅优化了1代原有的射击手感,还大幅加强了山姆的近战性能,甚至还加入了致敬胶囊怪兽的bt捕获功能,将战斗和潜行的游戏性大幅提升

继承自初代的异步联机依旧稳定发力,崎岖山路旁的梯子,联网地区交界地的充电桩,无法获得补给时的休息处……

在叙事层面,小岛再次运用了叙事诡计,直到真相大白的那一刻,玩家很难真正了解真相

灭绝之后,生命以什么形式存在

主角团不再仅仅是反抗灭绝,而是在探讨“在灭绝之后,生命以何种形式存在才有意义?” 山姆的台词变少了,但他的眼神变得更加疲惫且坚毅。那些长达数小时的过场动画,这一次并未让人觉得冗长,业界t0的演出补全了玩家对情节的情感共鸣

死亡搁浅2与1代一样,并不是一款讨好所有人的游戏。它依然有那种让人摸不着头脑的“小岛式”幽默和抽象演出,依然有略显繁琐的装备管理系统,甚至在某些强制慢行,无法传送的流程中,会让习惯快节奏的玩家感到焦躁。

但它无疑是这个时代最伟大的游戏之一。它用一种极其昂贵的3A规格,去探讨了一个关乎人类文明本质的命题:我们不能只活在网络里,我们必须走出去,哪怕前路是冥滩。

“明日就在你手中/Tomorrow is in your hand”这是一代结尾时,山姆将洛从育婴仓中取出时的标题

这不是一句空洞的标语。当你放下手柄,回味故事情节,你会明白,小岛秀夫依然在相信人类——相信只有当我们真正“移动”起来,去“邂逅”那些意料之外的善意与伤害时,我们才能跨越属于我们这个时代的“冥滩”。

连接是必要的吗?

但是无论如何,我们不是任何人的傀儡

A HIDEO KOJIMA GAME

游戏截图

死亡搁浅2 冥滩之上 截图 1
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