如龙7:光与暗的去向
用热血童话的壳,装下了成人世界的残酷
- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 剧本完整度系列罕见
- 支线与小游戏黏性极强
- 回合制做出了如龙味
缺点
- 后期 BOSS 抗性设计拖节奏
我通关《如龙7》之后,脑子里一直绕着“成人童话”这四个字。这是我入坑如龙系列的第一部作品,或许也让我能从另一个视角来看待和游玩这个系列
主线:用热血童话的壳,装下成人世界的残酷
春日一番不是传统意义上的英雄。他四十多岁,顶着一头爆炸卷,在泡泡浴店长大,行事中二到让人发笑。可他在黑道泥沼里保持着一套近乎天真的做人道理。只看设定,这像个不合时宜的笑话。如龙7的叙事力量恰恰来自这里:它让一个相信“伙伴”和“情义”的童话式人物,一头撞进由政治阴谋、权力背叛和阶层固化构成的成人现实,然后让他像jrpg里的勇者那样热血沸腾的冲上去解决一切阻碍。
剧本完整度在系列里相当罕见。如龙0是双线交织的精巧螺旋,如龙7就是一个画得足够圆的热血王道故事。春日出狱后被荒川真澄一枪“背叛”,流落横滨异人町,跟一群边缘人结成队伍,再一步步揭开“异人三”和幕后政治家的全貌。几乎每条伏线后期都得到了回应。反派荒川真斗尤其出色。他不是单纯的恶,而是一个从出生就被权力扭曲、最终被自卑吞噬的“镜像主角”。春日的“童话”和真斗的“现实”互为对照,整部作品在潸然泪下和热血沸腾之间找到了一个很少见的平衡点。
支线与小游戏:童话的“日常”部分,反而最让人舍不得跳过
如龙7的支线有一种奇特的黏性。不少玩家会承认,主线推到一半反而更想去做支线,因为“一些故事看得人心里暖暖的”。为重病女孩守护一棵桔子树、帮街友解决生计、替被欺负的普通人出头。这些故事没有主线那种生死攸关的重量,却构成了春日一番“童话人格”最自然的延伸。他不是只在拯救世界的时候才当一个好人。他在每一件小事上都一样。
小游戏方面,神龙赛车我没怎么玩,但是公司经营是真好玩。公司经营节奏偏慢,但和春日“从零开始重建人生”的主线形成了奇妙的互文。当然,不是每个小游戏都值得投入。夜总会内容被大幅简化,性价比低得令人发指。总体而言,如龙7的支线和小游戏不是在“填充”开放世界,而是在喂养这个童话。你越愿意在横滨街头多管闲事,春日一番这个人物就越可信。
回合制:不算精致,但它做出了“如龙味”的勇者斗恶龙
敌我双方不会站桩。他们在场景里自行游走,范围技能要掐时机放,把敌人踢飞出去甚至可能被路过的汽车碾死。QTE的加入让每一次出招都保留了一丝动作游戏的节奏感。拳拳到肉的声效和荒诞的演出,比如拆迁工敲着锅喊工友吃饭、占卜师召唤雷电,构成了如龙7独有的战斗幽默。职业系统同样服务于这种幽默感。每个职业的武器和技能都自带一套一本正经的胡闹逻辑,转职本身就成了乐趣的一部分。
问题当然存在。后期BOSS的抗性设计容易把战斗拖入“复读一个弱点技能”的枯燥循环。
游戏截图






