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约 1 分钟

空之轨迹2nd

回合制战斗与人物塑造的双重典范

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

9.5
神作
类型
游戏
状态
通关
平台
PC

优点

  • 回合制战斗是同类里的典范
  • 2nd 难度让战斗更有规划感
  • 剧情把 1st 的断章还了回来

缺点

  • 需要先玩过 1st

我希望世界上所有的 JRPG 都能有空轨的人物塑造、叙事节奏以及回合制战斗。

战斗:同类里最爽快的回合制

重制的两部作品,真的是我玩过最爽快、最酣畅淋漓的回合制战斗系统,尤其是 2nd 难度相比上一部高了不少,打起来更需要规划行动顺序、位置和战技的衔接,赢下来的每一场都有实感。

剧情:把 1st 留下的情绪还了回来

剧情接在 1st 断章之后,把前作留下的所有情绪一口气还了回来。那些在 1st 里只是名字的人物,在这一部里一个个走到了台前,队伍扩到四人以后,对话的层次也变厚了。

通关之后过了一天,游玩 3rd 原版的欲望正在高涨。这就是最好的评价。

游戏截图

空之轨迹2nd 截图 1
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