约 1 分钟
空之轨迹2nd
回合制战斗与人物塑造的双重典范
AI 整理
本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。
9.5
神作- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 回合制战斗是同类里的典范
- 2nd 难度让战斗更有规划感
- 剧情把 1st 的断章还了回来
缺点
- 需要先玩过 1st
我希望世界上所有的 JRPG 都能有空轨的人物塑造、叙事节奏以及回合制战斗。
战斗:同类里最爽快的回合制
重制的两部作品,真的是我玩过最爽快、最酣畅淋漓的回合制战斗系统,尤其是 2nd 难度相比上一部高了不少,打起来更需要规划行动顺序、位置和战技的衔接,赢下来的每一场都有实感。
剧情:把 1st 留下的情绪还了回来
剧情接在 1st 断章之后,把前作留下的所有情绪一口气还了回来。那些在 1st 里只是名字的人物,在这一部里一个个走到了台前,队伍扩到四人以后,对话的层次也变厚了。
通关之后过了一天,游玩 3rd 原版的欲望正在高涨。这就是最好的评价。
游戏截图











