奇异人生:双重曝光
五年前的眼泪再也回不来
- 类型
- 游戏
- 状态
- 通关
- 平台
- PC
优点
- 前两章与配乐依然在线
缺点
- 后三章彻底失控
- 对一代结局处理敷衍
- 人物动机刻意
2020年8月5日,我流着泪做出了我在《奇异人生》中的最后一个选择,在那时,我恐怕不会想到五年后的我会怀着无尽的愤怒和心痛写下这篇测评
在《奇异人生》发布九年后,初代主角Max在系列第五部作品中回归。九年前,时空回溯的能力为她和阿卡迪亚湾带来了一场悲剧。九年后,卷入新的风暴中的Max获得了新的能力,再次展开了对事件真相的探寻,让初代的故事作为回忆出现在游戏中,这似乎是一个不可能翻车的系列软重启方案,然而,他们搞砸了,人为的制造了一场灾难
1. 一言难尽的美术风格
1.一言难尽的美术风格:一进入游戏,映入眼帘的就是廉价的方正的ui,不能说很差,但是相比于一代的线条手写体ui,很明显相形见绌
2. 对一代结局和人物的敷衍处理
2.对一代结局和人物的敷衍处理:出于一代结局的特殊性,在续作中的确不好展开出了主角以外的其他角色,d9也不可能钦定一个结局,他们不敢得罪任意一边的粉丝。尽管如此,对一代结局和人物的处理依旧体现出敷衍,几乎只存在与对话中的克洛伊,除了维多利亚和克洛伊妈妈以外其他一代角色几乎消失了(只在最后一章短信中出现),尤其是克洛伊,只存在与对话和照片中,当然制作组可能觉得这样很酷,那我也没话说
3. 优秀的前两章和配乐
3.优秀的前两章和配乐:如果说这部作品有什么可取之处,那么一定是前两章和配乐了。配乐不比多少,虽然不比初代,但是依旧优秀。而前两章的剧情节奏和人物塑造也绝对是在优秀线以上的,合适的叙事节奏,关键的情感爆发,适当的悬念和正常合理的人物塑造。这一切都让我在完成前两章并步入第三章是感到无比的期待,然后,接下来我吃到了三坨大份
4. 灾难般的后三章
4.灾难般的后三章:从第三章开始,编辑彻底放飞自我。在第三章让一众人物突兀的变成了小丑,又在第四章用毫无铺垫的设定回收了之前的一些伏笔,顺便又挖了几个坑,紧接着剧情飞流直上,在一个突兀的反转之后进入到意识流般的第五章,说实话这一章观感还可以,因为出现了不少Max面对一代心魔的场景,然而,这更体现出了一代的优秀和本作的灾难。最终在莫名其妙的人物塑造中,Max做出了并没有什么用的(至少和一代结局相比)选择,在没有本质上解决问题的情况下,故事迎来了结局。
5. 刻意的人物情感、动机和行为
5.刻意的人物情感,动机和行为:初代故事的核心是蝴蝶效应,主角Max最初只是为了拯救好友,却最终发现了巨大的阴谋,引发了恐怖的灾难,其中的人物行为都显得自然而合理。而本作中,核心或许是衔尾蛇,当然这条蛇最终没能衔起来,原因便是刻意的角色塑造,仿佛被设定好的的机器,还有一些角色完全没有存在的必要。
6. 系列扑朔迷离的前景
6.系列扑朔迷离的前景:事实上,这部作品挖了许多坑,尤其是结局,几乎没有真正解决问题,而且在菜单中有一种想找一堆超能力者搞复仇者联盟的既视感。对我来说,《奇异人生》初代的魅力之一就是只有主角有超能力,而从这部作品来看,以后恐怕会有越来越多的超能力者,这种削弱主角独特性的操作让人很难接受。况且,超能力只是叙事的工具,是手段而不是目的,但我恐怕制作组并不这么想,超能力元素正在喧宾夺主
7. 难绷的 LGBT 元素
7.难绷的LGBT元素:尽管系列初代就讲述了一个女同性恋故事,尽管一代就有相当的LGBT元素存在,然而,这部作品的lgbt含量简直多到令人发指,好在它们只存在于背景中,没有真正影响叙事。
总而言之,《奇异人生:双重曝光》对于一代粉丝而言,是一场彻头彻尾的人造灾难,它唯一没有毁掉的,就是拥有光辉人格魅力的女主角Max
或许九年前那只蝴蝶飞过阿卡迪亚湾时,今天的一切就已经决定了
游戏截图





