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赛博朋克2077 往日之影

再创辉煌,资料片比本篇更懂赛博朋克

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

9.2
神作
类型
游戏
状态
通关
平台
PC

优点

  • 狗镇换了一套赛博朋克的问题
  • 结局没有舒服版本但每一个都成立
  • Relic 技能树把手感往上提了一档

缺点

  • 进度绑定本篇,新玩家门槛高

《往日之影》做了一件很多资料片做不到的事:它没有在本篇的地图上继续加内容,而是换了一个城市、换了一套问题。

狗镇:另一个版本的赛博朋克

狗镇的破败和夜之城的霓虹是两种赛博朋克——一个是被人抛弃的废墟,一个是把人榨干再抛出来的机器。

剧情:没有一个让人舒服的结局

剧情是这一作最强的地方。三条路线的关键分歧点都在一个叫「信任」的东西上:你信谁、你为谁撒谎、你愿意为谁背叛谁。结局没有一个让人舒服的版本,但每一个都说得通——这才是赛博朋克该有的样子。

玩法:Relic 技能树改变了战斗节奏

玩法上新增的 Relic 技能树把手感和战术都往上提了一档,空中冲刺和落地砸击让战斗节奏整个变了。唯一的问题是资料片和本篇的进度是绑定的,新玩家想直接进狗镇,得先把夜之城走一遍。

本篇花了两年才修到能玩,《往日之影》则是一上来就站住了。它比本篇更懂赛博朋克,也更懂怎么把一个选择讲得让人难受。

游戏截图

赛博朋克2077 往日之影 截图 1

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