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真·TGA 2025:我这一年的游戏评选

一份不设奖项门槛的年度私人评选

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

特稿
类型
特稿

优点

  • 评选范围覆盖全年玩过的六十多部作品

缺点

  • 个人口味,不具备普适参考性

TGA 已经沦为野鸡奖,于是乎,在 2025 年的最后一天,我觉得该颁发一次真·TGA,以此评价一下今年玩过的游戏。

评选范围是我今年玩过的六十多个游戏,因此所入选的游戏并不只包含今年发售的——只要你是在今年玩完的,就都在射程之内。

完整获奖名单

因为朋友圈只能放九张图,这里放完整版。

  • 年度最佳游戏:天国:拯救2
  • 年度最佳 RPG 游戏:天国:拯救2
  • 年度最佳动作游戏:战神4
  • 年度最佳叙事:人中之龙0 导演剪辑版
  • 年度最佳独立游戏:哈迪斯2
  • 年度最佳创新:咚奇刚 蕉力全开
  • 年度最佳多人游戏:艾尔登法环 黑夜君临
  • 年度最佳合作游戏:双影奇境
  • 年度最佳国产游戏:逃离鸭科夫
  • 年度最佳演出:最终幻想16
  • 年度最佳 JRPG:人中之龙7 光与暗的去向
  • 年度最佳表演:天国:拯救2 亨利演员 Tom McKay
  • 年度最佳配乐:天国:拯救2
  • 年度最差游戏:奇异人生 双重曝光

一点说明

天国:拯救2 拿了四个奖,不是因为我偏爱,而是这一年确实没有第二个游戏在沉浸感和角色塑造上做到同一个量级——它让我在几十个小时里不再是我自己。战神4 的最佳动作给的是重玩价值,最终幻想16 的最佳演出给的是召唤兽大战那几场至今没人超越的规格。

年度最差给了《奇异人生:双重曝光》,理由写在它的评测里:它唯一没有毁掉的,是那个拥有光辉人格魅力的女主。

为什么不用 TGA 那套标准

TGA 的评选逻辑是行业与市场的加权,它必须照顾发行商、照顾播片时长、照顾观众投票。这一份不需要。这里的每一条都只回答一个问题:这一年,哪个游戏在我身上留下了痕迹。

相关图片

年度最佳 RPG · 天国:拯救 2
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年度最佳动作游戏 · 战神 4
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年度最佳叙事 · 人中之龙 0 导演剪辑版
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年度最佳独立游戏 · 哈迪斯 2
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年度最佳游戏 · 天国:拯救 2
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年度最佳创新 · 咚奇刚 蕉力全开
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年度最佳多人游戏 · 艾尔登法环 黑夜君临
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年度最佳合作游戏 · 双影奇境
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年度最佳国产游戏 · 逃离鸭科夫
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