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足球经理26

Football Manager 26

它自杀了。一个把十二年存档文化做成招牌的系列,把自己删了。

AI 整理

本条评测由我口述要点、AI 协助扩写整理,观点与评分来自我本人。

补记
6.0
一般
类型
游戏
状态
弃坑
平台
PC

优点

  • Unity 换引擎后,比赛画面和 UI 确实现代了
  • 战术板的可视化比前作清晰

缺点

  • 存档不能继承,十几年的连载传统直接断掉
  • 比赛引擎的手感全变了,之前的经验基本清零
  • 首发版本的 bug 和缺失功能多到影响正常游玩
  • 把系列最核心的东西——连续性——换成了画面

这个系列卖的是什么?不是画面,不是比赛,是「你带一支球队从英乙一路升到欧冠,这个存档跟了你十年」。

26 把这件东西删了。

换引擎的代价

换 Unity 之后,画面确实进步了,UI 也现代了,这些是真的。但比赛引擎的手感整个变了——以前看几场比赛就能判断出球队哪里有问题,现在完全摸不准。

我打了半个赛季,居然还是不知道我的战术到底有没有起作用。

存档不能继承

这一条单独说。

对一个每代都开新档的玩家来说,这可能不算什么。但对那种把 FM 当长期存档玩的人来说,这就是把根砍了。我上一个档从 2021 带到了 2024,三代跨过来,球队里一半球员是我自己培养的。

到 26,归零。

首发的完成度也不够

功能缺、bug 多、有些地方明显没做完。这跟换引擎有关系,但玩家掏的是全价。

我给 6 分不是因为它一无是处,是因为它用一个最不该换的东西去换了一个最不重要的东西。画面可以慢慢补,连续性断了就是断了。

它自杀了。

游戏截图

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